headerphoto

Sylwetka

Kultura masowa

Kultura masowa obejmuje film, kino, telewizję, prasę, radio, książki, muzykę popularną i młodzieżową, plakat, komiks, a nawet niektóre zjawiska z zakresu mody i obyczaju, a także "...cały ten obszerny i zróżnicowany zespół uwarunkowań cywilizacyjnych, w których żyje człowiek współczesny", jak wskazuje Krzysztof Teodor Toeplitz. Wśród najnowszych uwarunkowań istotne miejsce zajmuje Internet.

Internet wkracza do kultury masowej stosunkowo późno, wiele lat od swego powstania – dopiero w latach dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku. Jak wiele innych wynalazków komunikacyjnych potrzebował czasu, by osiągnąć masę krytyczną użytkowników, a zarazem strawną dla owych tłumów postać.

Ale ledwie w dekadę później podnoszą się głosy, że jest dla owej kultury zagrożeniem, jako że jest zagrożeniem dla jej komercyjnego fundamentu: wielkich korporacji rozrywkowych, produkujących filmy, książki gry komputerowe, płyty. Dzieje się to za sprawą piractwa filmowego, muzycznego i komputerowego, a zwłaszcza jego najgroźniejszej formy: rozpowszechniania utworów chronionych prawem autorskim za pomocą sieci P2P.

Nie tylko dlatego Internet zmienia uwarunkowania cywilizacyjne współczesnego człowieka – nie tylko dlatego, że Hollywood zarobi parę milionów dolarów mniej. Internet oferuje swym użytkownikom niespotykaną dotąd swobodę wyboru w korzystaniu z dzieł kultury masowej, a jednocześnie pozwala na ucieczkę od natrętnej reklamy, która dotąd wydawała się niezbędnym towarzyszem powstania masowego dzieła.

Jest kanałem masowego rozpowszechniania dóbr kulturalnych, ale nie jak zatłoczona wielkimi statkami rzeka, ale raczej jak jej delta, ujście do morza wieloma odnogami, gdzie obok szerokich i ludnych torów wodnych można znaleźć węższe; ciekawsze dla jednych, porzucane przez innych.

Publikacja

Jarosław Zieliński

Internet

25 lipca 2004

Napisz komentarz:


- Użyj wstawki antyspamowej
Włączenie tej opcji utrudni wykorzystanie Twojego adresu przez spamerów


* pola wymagane